Votre recherche :

mourir peut attendre

Avatar de l’utilisateur
dark2naruto
Re: Battlefield 4 : à quelle heure commence la bêta ?
Bon, voici mon retour, et avis personnel, sur cette BETA côté PS3...

Peut-on vraiment parler de BETA ? Ou est-là une ALPHA ? En effet en l'espace de moins de 3h de jeu, j'ai fais l'expérience des bugs suivants :

Les classiques :
-freezes de la console (3 en 2h de jeu)
-déconnections du serveur (6 en moins de 2h)
-impossibilité de rejoindre une partie (écran qui reste sur loading, obligeant à quitter le jeu et relancer)
-et la version "I'm a Legend" ... sans trop savoir pourquoi je me retrouve seul avec moi même sur la carte...pourtant animée de combats quelques secondes plus tôt...

Les "What the fu**!!" :
-Les invisibles : ennemis (infanterie comme véhicules) qui deviennent invisible par moments lorsqu'ils sont statiques (tirant ou non)... et qui réapparaissent lorsqu'ils bougent...
-l'immortel : l'ennemi était dans l'incapacité de bouger, mais pouvait tirer et tuer sans que lui puisse mourir sous nos balles en revanche...
-Les collisions : quoi de mieux que d'essayer de passer par dessus une rambarde, une poutre au sol (lorsque le building est effondré) et de se heurter à un mur invisible qui nous renvoi en arrière...
-le flotteur : ... j'ai marché dans les airs le long bâtiment qu abrite le point C après mettre largué depuis B... plus fort que Copperfield pas vrai ? ;)
-et la classique réapparition sans armes !

Ca, c'était pour les critiques techniques... voyons désormais mon ressenti en tant que vétéran BF3...

Les points faibles :

J'ai pour ma part trouvé l'extérieur de cette carte (mode conquête) fade, blaffard et ... vide. Est-ce parce que c'est ici une bêta que cette carte soit autant allégée de ses détails ? Certes, l'intérieur des bâtiments est coloré, mais le tout, le rendu global semble désespérément...vide... Même la dégringolade du building m'a laissé de marbre... Où est la poussière promise par LEVOLUTION ? Est-ce là un revers de la BETA ? Ou aurons-nous la même chose le 29 octobre sur la galette officielle ?

Passant outre les détails visuels, le choc suivant vient de la manette elle même !

MAIS C'EST QUOI CE BOR**L AVEC MES TOUCHES ???

Un petit tour par les options, passages en mode vétéran, et je retrouve mes marques... ou presque... car pour la fonction "Spot/score", qui n'est plus attribué à select, passe à R2/Start... Et là perso... je ne comprends absolument pas DICE... qui en a quelque chose à faire d'avoir un accès en temps réel au infos Battlelog (vide qui plus est...) EN PLEIN COMBAT ???... entre ça, et la touche carré pour entrer/sortir d'un véhicule... des habitudes à perdre, d'autres à prendre, mais ce n'est pas la mer à boire !

Vient ensuite le gameplay lui même... Pourquoi, quand dans le mode histoire le joueur explose un Viper au lance grenade, ne puis-je moi exploser un simple hélico de reconnaissance à bout portant ? (sur le toit de B... 2 grenades au M320 -à moins de 5m- ne sont pas venues à bout du petit hélico... pffff). Côté infanterie, je mène à abattoir un soldat de papier, fauché à plusieurs reprise (en Domination) par UNE SEULE BALLE de pistolet à 30m ou plus...criant de réalisme... (la palme en conquête... OS par un sniper sur A alors que je suis sur le toit de C...) est-ce du lag/latence ? Sûrement (et je l'espère...), puisque le choix du serveur nous est, pour le moment, fermé et nous devons donc jouer avec des gens du mode entier au lieu de l'Europe seule... Vient ensuite le problème des munitions... je suis plus d'une fois tombé à court en conquête, n'ayant même pas la possibilité de récupérer l'arme d'un mort tant ce dernier disparaît rapidement... et d'ailleurs, à ce propos, j'ose espérer que nous pourrons rester un plus longtemps sur le carreau à attendre une éventuelle réanimation que les 3s constatées hier soir =(

En parlant de réanimation... là encore... pourquoi R1 pour valider la réanimation et non plus X ? Je me retrouve à tirer tout en me relevant dans 1 cas sur 2, signalant par là même ma présence aux ennemis qui me renvoient aussitôt, du coup, manger du bitume... pas cool du tout... Et si je veux moi réanimer un joueur, le bruit de la réa est "plat"... j'en ai même l'impression d'avoir échoué alors que j'ai bel et bien ranimé mon équipier...

Les points forts :

En revanche... fini le joueur caché dans un mur !!! Enfin ! si en effet pour vous allonger dans un coin dans BF3, le corps du PNG passera au travers du mur, ne laissant que tête et bras (et arme grrr) apparaître... Ici, fini les campeuses... car désormais, le soldat rampera en avant la distance nécessaire pour ne pas être en collision avec le mur... et être donc visible normalement !!

La réapparition prend un sacré coup de mieux... choix du point conquis ou du coop sur minimap 2D, caméra NB à la première personne de l'action en cours sur le-dit point de respawn... tout est là pour bien choisir, sans surprise (ou presque), sa destination mortelle suivante ! Énorme !

Enfin, le soldat a appris à nager... et à plonger pour espérer disparaitre aux yeux de l'ennemi...ou à sortir son pistolet pour tenter de riposter !

Les interactions avec le décor sont plutôt pas mal... fermetures de conteners pour y piéger un ennemi, volets électriques formant ainsi un mur pare-balles ou encore les accès multiples par ascenseurs pour surprendre l'ennemi... excellent tout bonnement !

Quant à la customisation des armes (inexistante ailleurs qu'"in game" ?) ou les bonus d'escouades, je n'ai pas eu le loisir d'en profiter assez pour en parler...

Voilà mes impressions... je conclurais donc sur un avis mitigé et sceptique... car si ce que j'ai vu est une version allégée, alors tant mieux et vivement la galette définitive, tout en espérant que les problèmes de gameplay cités soient vite corrigés... Mais si le jeu devait être dans le même état graphique à sa sortie PS3... alors je passerais clairement mon chemin sans l'acheter, pro BF que je suis ou pas ... et attendrait de voir la démo PS4 tourner chez micromania pour me décider...

Et pour finir, un aperçu du Battlelog BF4 BETA (vu d'un iPhone)

Image
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
azertyxpp
Re: SONDAGE - Partagez-vous l'optimisme de Sony vis-à-vis de
Rasz Wrote:Quand les gens arrêteront de regarder des notes pour un achat au lieu de se faire leur propre jugement, qu'ils seront moins élitistes et arrêteront d'écouter le petit voisin, ce lynchage s'effacera peut-être. :roll:

Et merci d'avoir lu ce pavé.

Et bien moi j'ai voulu me faire mon avis par moi même, je l'ai acheté, joué à des petits jeux sans grande ambition en me disant les plus gros jeux devraient suivre, résultat elle a pourrit des mois dans un tiroir, jusqu'à ce que je me dise autant la vendre juste avant l'E3 et je ne regrette vraiment pas, faut voir le peu d'annonce et leur envergure depuis.

Je te contredirai en disant qu'une console qui a 1 ans et demi n'a rien de concret et n'a rien pu présenter de concret au court des grands salons récents comme l'E3, la Gamescom, la PAX qui couvrent eux les sorties pendant l'année à venir, voir même les deux ans à venir car si l'on voit un truc aux prochains salons de 2014 il faudra les attendre quelques mois minimum. Donc concrètement la Vita n'a rien d'assurée pour son année et demi en cours d'existence et ne garantie rien pour les un an et demi à venir, en clair à ces 3 ans d'existence environ elle en sera au même point, c'est catastrophique.

Pour le Cross Play je te ramène à mon précédent post j'y ai pensé peu de temps avant de la vendre je me suis penché dessus et il faut voir le prix que cela coûte le Cross Play c'est hallucinant, après c'est vrai que c'est sympa mais ça ne vaut pas le prix que ça coûte.

Maintenant je peux comprendre que comme tu l'as précisé tu n'as pas de PS3, donc certains jeux multisupports PS3/ Vita te parle plus et que de fait tu vois pas les choses sous le même angle. Mais ça marche aussi dans l'autre sens tu peux te dire aussi que cela n'a que peu d’intérêt pour quelqu'un ayant déjà une PS3, non ? Et il ce trouve qu'aujourd'hui presque tous le monde a une PS3 dans son salon pour qui s’intéressent à ce que propose Sony, tu fais parti d'une minorité tellement dérisoire que c'est vrai personne n'y fait référence quant il donne son avis moi y compris.

Je te contredirai sur un dernier point, tu précise je cite:
Revenons à la ludothèque : Vous vous souvenez du lancement de la PS2 ? De la PSP ? De la Ps3 ? Si je ne me trompe pas, elles ont eu toutes un démarrage difficile pour finalement exploser en milieu/fin de vie. Et oui, ça marche comme çà chez Sony. :mrgreen:
La Vita n'a que 1 an et demi par chez nous, laissons-lui le temps de mûrir (et non mourir). ;)

C'est tout simplement faux, les autres consoles de Sony à un an et demi d'existence assuraient déjà des grosses licences ou des valeurs sure et en annonçait d'autres pour l'année à venir permettant de garantir une ludo de qualité et variée. La Vita c'est clairement plus que chaotique du lancement jusqu'à aujourd'hui, et des annonces à venir.
Voir le sujet
CHbox
Re: [Trophées] The Last of Us
Bonjour à tous, aujourd'hui mon avis sur le jeu du moment sur Ps3, The Last of Us, à priori pas encore de platine dans le coin donc je suis le premier à le présenter ici :P (le jeu hein, pas le platine). Sans transition donc, lançons nous dans un test long.... ou court ça dépendra de l'inspiration (et oui j'écris tout d'un bloc sans préparation :P ).

Image
Le noir et blanc ça fait tout de suite un effet dramatique


On commencera pas présenter le principe bien entendu, TLOU (à partir d'ici j'utiliserais l'abréviation pour gagner du temps, alors certes je passe plus de temps à expliquer que j'utiliserais l'abréviation qu'à écrire le nom entier mais hey oh commencez pas à souligner les défauts de ma rédaction sinon on s'en sort plus) est un.... mmmhhh.... disons TPS SHAA, Third-Person-Shooter Survival-Horror Action/Aventure, en fait TLOU c'est un peu un mélange de genre, c'est un peu comme jouer à DayZ (on se calme les puristes j'ai pas terminé!!) mais avec un scénario type Uncharted (puisque c'est Naughty Dog l'exemple est tout indiqué) et évidemment moins complexe et très dirigiste.

Pour résumer le pitch c'est plutôt standard, une aventure dans un monde post zombie apocalypse (on débattra du flou du terme zombie une autre fois), c'est dans l'air du temps, les zombies ont clairement le vent en poupe ces dernières années (d'ailleurs il suffit de comparer l'évolution, il y a encore 10 ans ils marchaient péniblement, aujourd'hui ça cavale sec ces saloperies!!), du coup on peut craindre que TLOU soit un jeu bien dans le moule, standard et déjà vu, mais non dans l'ensemble c'est un très bon jeu. Alors, certains joueurs se plaindront une énième fois d'un manque de difficulté ou du dirigisme de ce type de jeu, car même si TLOU n'est pas le jeu le plus simple de l'année il est loin d'opposer un défi énorme aux joueurs habitués, mais là n'est pas l'objectif principal du jeu (et ils ne nous le vendent pas comme ça), son objectif est de créer une ambiance, de vous faire vivre une histoire et de vous mettre en situation de survie, la difficulté est donc dosée pour vous opposer une résistance sans pour autant vous coincer, je l'avais déjà évoqué mais c'est comme pour Dead Space que je conseil de faire en normal la 1ère fois, car il est plus stressant de frôler la mort tout le long que de mourir à répétition. Bref, TLOU est dans la lignée des jeux Naughty Dog, un jeu immersif dans lequel vous prendrez plaisir à vivre une superbe aventure rythmée, une histoire dont vous contrôlez le héros, et il donne un coup de fraicheur au studios qui s'essoufflait sur Uncharted, j'espère d'ailleurs sincèrement qu'il n'y aura pas de suite à ce jeu et qu'ils imagineront à l'avenir de nouveaux héros et univers à chaque fois.

Dirigeons nous un peu plus dans les détails du jeu, je ne révèlerais rien du scénario car c'est l'élément central du jeu, je me contenterais donc de dire qu'on est dans un monde post zombie apocalypse (je me répète je sais) et qu'on va voyager à travers le pays avec un but bien précis. On parle de zombie type infection et pas mort-vivant, l'infection vient d'un champignon, certains passages du jeu le décrive un peu, si je me souviens bien c'est le même principe que certains champignons parasites qui attaquent les plantes sauf qu'ici ils attaquent les humains, ils se développent dans le cerveau et rend les gens.... bah heu en fait ça le rend dingues mais ça c'est pas trop expliqué pourquoi je crois, bref voici en gros à quoi un infecté ressemble.

Image
Prenez un chewing gum Emile


Mais bien sûr dire que dans un monde où 80% des humains sont morts ou infectés ne compte comme ennemis que des monstres serait utopique, non bien entendu un monde apocalyptique donne naissance à l'anarchie et à la loi du plus fort, vous devrez donc vous défaire de bandits tout le long du jeu, des bandits qui tirent avant de savoir vos intentions.

Image
Je te tiens tu me tiens par la barbichette


Voici donc dans quel monde vous vous retrouvez, le thème est très intéressant car il permet de se questionner sur la sociologie humaine suite à un évènement apocalyptique et la disparition progressive de l'espèce, vous aurez donc tout au long de votre périple le loisir d'en apprendre plus sur les gens via des documents et des rencontres, périple que vous ne ferez pas seul (ne faites pas les étonnés, vous avez bien remarqué qu'une jeune fille accompagnait notre héros sur les illustrations), vous serez constamment accompagné (pas seulement par elle), je ferais d'ailleurs un aparté sur l'IA plus tard. Le thème principal selon moi, et je ne pense pas que ceux qui ont vu la fin notamment me contrediront, c'est la question de l'équilibre entre intérêt commun et intérêt personnel, face à l'adversité est-il aussi simple de faire passer l'intérêt de tous avant le sien? La confiance peut-elle exister quand vous devez faire face à la faim, la peur et l'incertitude au quotidien? Accepteriez-vous de vous sacrifier pour la survie des autres? Bref, pour peu que vous jouiez le jeu et que vous vous immergiez dans le jeu, vous traverserez de nombreux sentiments, le jeu est très réussis sur ce point, une fois de plus ni de bien ni de mal, pas de jugement, juste la survie.

Mais assez parlé de l'univers, parlons maintenant du jeu lui-même. Graphiquement Naughty dog nous émerveille encore, ils poussent la Ps3 dans les cordes et nous offre un jeu aux décors variés, soignés, aux graphismes propres et surtout à des temps de chargement pour ainsi dire inexistants (assez rare ces dernières années donc rien que pour ça je dis bravo) et sans ralentissement, vive les exclus, et vivement la prochaine génération plus uniformisée.

Le son on peut trouver à redire, ils nous servent une fois encore leur système de volume qui s'adapte selon votre angle de vue et les obstacles, qui se veut réaliste mais qui devient en fait une plaie, parfois vous n'entendez pas la personne à 1m de vous à cause d'une connerie au sol ou que la caméra est derrière une feuille (en fait je ne sais pas la raison mais voilà j'imagine que c'est un obstacle), ou quand vous fouillez une zone et que les personnages se mettent à discuter... à 40m de vous... c'est d'autant plus grand-guignolesque que vous n'entendez parfois que la réplique de votre héros qui parle comme si l'autre personne était à côté de lui. Bref, à part ça il n'y a pas vraiment de musique d'ambiance puisque vous êtes sensé être dans des environnements silencieux, tout se joue donc sur les sons d'ambiance qui sont réussis là aussi.

Le gameplay maintenant, du point de vue contrôle déjà c'est comme Uncharted sauf qu'au lieu de pouvoir sauter (et non, vous pouvez sauter sur les corniche évidemment mais pas jouer au lapin en sautant s'il n'y a rien sur quoi sauter) vous pouvez ici vous accroupir, élément important car les zones peuvent se passer de différentes manières, la manière forte qui n'est pas encouragée car les ressources et donc les munitions sont rares (très rare en difficulté maximum) mais parfois difficilement évitable, et la manière discrète.

Image
Attention... 1... 2... 3.... soleil!!


Vous pouvez vous cacher et tuer furtivement les ennemis, les infectés ont une moins bonne vue mais l'ouïe plus fine que les humains, il faut marcher accroupit et au ralenti pour les approcher (plus permissif en normal mais très marqué en difficulté max où marcher accroupis ne suffit pas, ils entendent à 3~4m si vous allez trop vite). Une fois repéré vous avez toujours la possibilité de fuir et vous re-cacher mais évidemment une fois les ennemis conscient de votre présence, ils sont aux aguets, il faut donc être sans arrêt sur le qui-vive et revoir sa stratégie. Au passage, vous avez aussi la possibilité de vous battre au cac, ce que vous ferez souvent d'ailleurs pour économiser les munitions, c'est cet élément qui simplifie bien le gameplay. Comme je l'ai dis les ressources sont rares, et voici donc le 2ème aspect de ce jeu, très présent, la fouille et le craft.

Image
Une pincée de ceci, une pointe de cela, et paf, ça a fait des chocapics


Vous passerez donc le reste du temps (ça alterne) à traverser des zones, résoudre parfois quelques casses-tête (des simples mécanismes de levier très simple qui servent juste à imposer un rythme), et donc à fouiller partout pour ramasser des munitions et des composants permettant de fabriquer des trousses de soin, des poignards, des cocktails molotov et autres. Ces composants ne courent pas les rues et vous devrez gérer votre inventaire assez finement, économiser vos munitions pour les gros gun-fight, bref un bon aspect survie sans pour autant être insurmontable (ça devient ardue selon la difficulté bien entendu). Vous avez bien lu plus tôt, contrairement à Tomb Raider (ce jeu faussement survie comme je le disais dans mon test) qui vous permet de vous régénérer en reprenant votre souffle, ici vous devez vous appliquez un bandage (et ce n'est pas instantanée, il y a vraiment une animation pour ça) pour vous soigner ou ramasser de la bouffe, ce simple détail augmente considérablement l'aspect survie et le réalisme.

J'ai dis au départ survival-horror, mais ne vous méprenez pas quand même, le jeu ne fait pas peur, aucun passage qui fait sursauter, mais certains passage sombres où on se demande ce qui va se passer, mais l'aspect peur est malheureusement trop peu présent, c'est pour moi le seul vrai manque pour ce jeu.

Et enfin, je terminerais sur l'IA comme dit plus tôt, certains se diront en effet qu'être constamment accompagné est gênant, que l'IA va vous planter la discrétion pour vous déranger, et bien non, et pour cause les ennemis ne prennent pas du tout en compte vos alliés excepté une fois le combat commencé. En clair, vos alliés peuvent passer à 1m de l'ennemi sans les alerter, vous êtes le seul à pouvoir être repéré, c'est seulement une fois le combat lancé que vos alliés se battront et pourront être frappés. Ça peut donc parfois donner des scènes un peu bizarres, mais les devs ont clairement assumés et expliqués ce choix, la discrétion étant primordiale, ils ne voulaient pas que l'IA parfois un peu paumée soit responsable de votre perte, elle n'est là qu'en assistance. Seul défaut donc de l'IA, il arrive qu'ils se placent sur votre chemin et vous gêne un peu.


Bref et pour finir, TLOU est un jeu avec une superbe histoire, univers, immersion, un bon gameplay, de bons graphismes, quelques défauts de sons et un dirigisme assumé. La durée de vie est de 15h (in-game sans compter les reset) en prenant le temps de fouiller, c'est ce qu'il faut car on arrive au bout sans en attendre plus ou en s'étant ennuyé et sans passage vide, en tout cas je le recommande et je pense qu'il bouclera cette génération en beauté pour ce genre. Le multi je n'ai pas encore testé, pas d'avis là-dessus donc.


Oh et je posterais bientôt des vidéos pour montrer l'intégralité des secrets du jeu + walkthrough en survivant (j'en suis à 70%).
Voir le sujet
CHbox
Re: Le Repaire des Chasseurs de Trophées (TOP 20) - 18.06.20
Bonjour à tous, aujourd'hui mon avis sur le jeu du moment sur Ps3, The Last of Us, à priori pas encore de platine dans le coin donc je suis le premier à le présenter ici :P (le jeu hein, pas le platine). Sans transition donc, lançons nous dans un test long.... ou court ça dépendra de l'inspiration (et oui j'écris tout d'un bloc sans préparation :P ).

Image
Le noir et blanc ça fait tout de suite un effet dramatique


On commencera pas présenter le principe bien entendu, TLOU (à partir d'ici j'utiliserais l'abréviation pour gagner du temps, alors certes je passe plus de temps à expliquer que j'utiliserais l'abréviation qu'à écrire le nom entier mais hey oh commencez pas à souligner les défauts de ma rédaction sinon on s'en sort plus) est un.... mmmhhh.... disons TPS SHAA, Third-Person-Shooter Survival-Horror Action/Aventure, en fait TLOU c'est un peu un mélange de genre, c'est un peu comme jouer à DayZ (on se calme les puristes j'ai pas terminé!!) mais avec un scénario type Uncharted (puisque c'est Naughty Dog l'exemple est tout indiqué) et évidemment moins complexe et très dirigiste.

Pour résumer le pitch c'est plutôt standard, une aventure dans un monde post zombie apocalypse (on débattra du flou du terme zombie une autre fois), c'est dans l'air du temps, les zombies ont clairement le vent en poupe ces dernières années (d'ailleurs il suffit de comparer l'évolution, il y a encore 10 ans ils marchaient péniblement, aujourd'hui ça cavale sec ces saloperies!!), du coup on peut craindre que TLOU soit un jeu bien dans le moule, standard et déjà vu, mais non dans l'ensemble c'est un très bon jeu. Alors, certains joueurs se plaindront une énième fois d'un manque de difficulté ou du dirigisme de ce type de jeu, car même si TLOU n'est pas le jeu le plus simple de l'année il est loin d'opposer un défi énorme aux joueurs habitués, mais là n'est pas l'objectif principal du jeu (et ils ne nous le vendent pas comme ça), son objectif est de créer une ambiance, de vous faire vivre une histoire et de vous mettre en situation de survie, la difficulté est donc dosée pour vous opposer une résistance sans pour autant vous coincer, je l'avais déjà évoqué mais c'est comme pour Dead Space que je conseil de faire en normal la 1ère fois, car il est plus stressant de frôler la mort tout le long que de mourir à répétition. Bref, TLOU est dans la lignée des jeux Naughty Dog, un jeu immersif dans lequel vous prendrez plaisir à vivre une superbe aventure rythmée, une histoire dont vous contrôlez le héros, et il donne un coup de fraicheur au studios qui s'essoufflait sur Uncharted, j'espère d'ailleurs sincèrement qu'il n'y aura pas de suite à ce jeu et qu'ils imagineront à l'avenir de nouveaux héros et univers à chaque fois.

Dirigeons nous un peu plus dans les détails du jeu, je ne révèlerais rien du scénario car c'est l'élément central du jeu, je me contenterais donc de dire qu'on est dans un monde post zombie apocalypse (je me répète je sais) et qu'on va voyager à travers le pays avec un but bien précis. On parle de zombie type infection et pas mort-vivant, l'infection vient d'un champignon, certains passages du jeu le décrive un peu, si je me souviens bien c'est le même principe que certains champignons parasites qui attaquent les plantes sauf qu'ici ils attaquent les humains, ils se développent dans le cerveau et rend les gens.... bah heu en fait ça le rend dingues mais ça c'est pas trop expliqué pourquoi je crois, bref voici en gros à quoi un infecté ressemble.

Image
Prenez un chewing gum Emile


Mais bien sûr dire que dans un monde où 80% des humains sont morts ou infectés ne compte comme ennemis que des monstres serait utopique, non bien entendu un monde apocalyptique donne naissance à l'anarchie et à la loi du plus fort, vous devrez donc vous défaire de bandits tout le long du jeu, des bandits qui tirent avant de savoir vos intentions.

Image
Je te tiens tu me tiens par la barbichette


Voici donc dans quel monde vous vous retrouvez, le thème est très intéressant car il permet de se questionner sur la sociologie humaine suite à un évènement apocalyptique et la disparition progressive de l'espèce, vous aurez donc tout au long de votre périple le loisir d'en apprendre plus sur les gens via des documents et des rencontres, périple que vous ne ferez pas seul (ne faites pas les étonnés, vous avez bien remarqué qu'une jeune fille accompagnait notre héros sur les illustrations), vous serez constamment accompagné (pas seulement par elle), je ferais d'ailleurs un aparté sur l'IA plus tard. Le thème principal selon moi, et je ne pense pas que ceux qui ont vu la fin notamment me contrediront, c'est la question de l'équilibre entre intérêt commun et intérêt personnel, face à l'adversité est-il aussi simple de faire passer l'intérêt de tous avant le sien? La confiance peut-elle exister quand vous devez faire face à la faim, la peur et l'incertitude au quotidien? Accepteriez-vous de vous sacrifier pour la survie des autres? Bref, pour peu que vous jouiez le jeu et que vous vous immergiez dans le jeu, vous traverserez de nombreux sentiments, le jeu est très réussis sur ce point, une fois de plus ni de bien ni de mal, pas de jugement, juste la survie.

Mais assez parlé de l'univers, parlons maintenant du jeu lui-même. Graphiquement Naughty dog nous émerveille encore, ils poussent la Ps3 dans les cordes et nous offre un jeu aux décors variés, soignés, aux graphismes propres et surtout à des temps de chargement pour ainsi dire inexistants (assez rare ces dernières années donc rien que pour ça je dis bravo) et sans ralentissement, vive les exclus, et vivement la prochaine génération plus uniformisée.

Le son on peut trouver à redire, ils nous servent une fois encore leur système de volume des voix qui s'adapte selon votre angle de vue et les obstacles, qui se veut réaliste mais qui devient en fait une plaie, parfois vous n'entendez pas la personne à 1m de vous à cause d'une connerie au sol ou que la caméra est derrière une feuille (en fait je ne sais pas la raison mais voilà j'imagine que c'est un obstacle), ou quand vous fouillez une zone et que les personnages se mettent à discuter... à 40m de vous... c'est d'autant plus grand-guignolesque que vous n'entendez parfois que la réplique de votre héros qui parle comme si l'autre personne était à côté de lui. Bref, à part ça il n'y a pas vraiment de musique d'ambiance puisque vous êtes sensé être dans des environnements silencieux, tout se joue donc sur les sons d'ambiance qui sont réussis là aussi.

Le gameplay maintenant, du point de vue contrôle déjà c'est comme Uncharted sauf qu'au lieu de pouvoir sauter (et non, vous pouvez sauter sur les corniche évidemment mais pas jouer au lapin en sautant s'il n'y a rien sur quoi sauter) vous pouvez ici vous accroupir, élément important car les zones peuvent se passer de différentes manières, la manière forte qui n'est pas encouragée car les ressources et donc les munitions sont rares (très rare en difficulté maximum) mais parfois difficilement évitable, et la manière discrète.

Image
Attention... 1... 2... 3.... soleil!!


Vous pouvez vous cacher et tuer furtivement les ennemis, les infectés ont une moins bonne vue mais l'ouïe plus fine que les humains, il faut marcher accroupit et au ralenti pour les approcher (plus permissif en normal mais très marqué en difficulté max où marcher accroupis ne suffit pas, ils entendent à 3~4m si vous allez trop vite). Une fois repéré vous avez toujours la possibilité de fuir et vous re-cacher mais évidemment une fois les ennemis conscient de votre présence, ils sont aux aguets, il faut donc être sans arrêt sur le qui-vive et revoir sa stratégie. Au passage, vous avez aussi la possibilité de vous battre au cac, ce que vous ferez souvent d'ailleurs pour économiser les munitions, c'est cet élément qui simplifie bien le gameplay. Comme je l'ai dis les ressources sont rares, et voici donc le 2ème aspect de ce jeu, très présent, la fouille et le craft.

Image
Une pincée de ceci, une pointe de cela, et paf, ça a fait des chocapics


Vous passerez donc le reste du temps (ça alterne) à traverser des zones, résoudre parfois quelques casses-tête (des simples mécanismes de levier très simple qui servent juste à imposer un rythme), et donc à fouiller partout pour ramasser des munitions et des composants permettant de fabriquer des trousses de soin, des poignards, des cocktails molotov et autres. Ces composants ne courent pas les rues et vous devrez gérer votre inventaire assez finement, économiser vos munitions pour les gros gun-fight, bref un bon aspect survie sans pour autant être insurmontable (ça devient ardue selon la difficulté bien entendu). Vous avez bien lu plus tôt, contrairement à Tomb Raider (ce jeu faussement survie comme je le disais dans mon test) qui vous permet de vous régénérer en reprenant votre souffle, ici vous devez vous appliquez un bandage (et ce n'est pas instantanée, il y a vraiment une animation pour ça) pour vous soigner ou ramasser de la bouffe, ce simple détail augmente considérablement l'aspect survie et le réalisme.

J'ai dis au départ survival-horror, mais ne vous méprenez pas quand même, le jeu ne fait pas peur, aucun passage qui fait sursauter, mais certains passage sombres où on se demande ce qui va se passer, mais l'aspect peur est malheureusement trop peu présent, c'est pour moi le seul vrai manque pour ce jeu.

Et enfin, je terminerais sur l'IA comme dit plus tôt, certains se diront en effet qu'être constamment accompagné est gênant, que l'IA va vous planter la discrétion pour vous déranger, et bien non, et pour cause les ennemis ne prennent pas du tout en compte vos alliés excepté une fois le combat commencé. En clair, vos alliés peuvent passer à 1m de l'ennemi sans les alerter, vous êtes le seul à pouvoir être repéré, c'est seulement une fois le combat lancé que vos alliés se battront et pourront être frappés. Ça peut donc parfois donner des scènes un peu bizarres, mais les devs ont clairement assumés et expliqués ce choix, la discrétion étant primordiale, ils ne voulaient pas que l'IA parfois un peu paumée soit responsable de votre perte, elle n'est là qu'en assistance. Seul défaut donc de l'IA, il arrive qu'ils se placent sur votre chemin et vous gêne un peu.


Bref et pour finir, TLOU est un jeu avec une superbe histoire, univers, immersion, un bon gameplay, de bons graphismes, quelques défauts de sons et un dirigisme assumé. La durée de vie est de 15h (in-game sans compter les reset) en prenant le temps de fouiller, c'est ce qu'il faut car on arrive au bout sans en attendre plus ou en s'étant ennuyé et sans passage vide, en tout cas je le recommande et je pense qu'il bouclera cette génération en beauté pour ce genre. Le multi je n'ai pas encore testé, pas d'avis là-dessus donc.


Oh et je posterais bientôt des vidéos pour montrer l'intégralité des secrets du jeu + walkthrough en survivant (j'en suis à 70%).
Voir le sujet
[HG] TJ619
Re: [Trophées] Hell Yeah : La Fureur Du Lapin Mort
Hell Yeah: la fureur du lapin mort
Réalisé par :
Image
Tous les trophées se feront au cours de la même partie
Total des trophées
(trophées cachés compris)

Imagex7 Imagex4 Imagex1
Nombre de trophées cachés

Imagex1 Imagex1
Légende
Icône
Signification
Image
Très facile
Image
Facile
Image
Faisable
Image
Difficile
Image
Très difficile
Image
Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.
Image
Une vidéo est disponible pour ce trophée.


Image

Introduction
Hell Yeah la fureur du lapin mort, que j’appelle plus simplement Hell Yeah est un jeu d'action/plateforme, où le but est de tuer des monstres pour accéder à de nouvelles zones et arriver à la fin. Chaque monstre se bat de différentes façons, mais au final l’ensemble est assez répétitif. Aucun trophée ne peut-être manqué, puisqu'il est possible de retourner où l'on veut dans le jeu.
De ce fait, le guide sera divisé en deux parties : les trophées qui se déverrouilleront automatiquement et ceux nécessitant des actions particulières.

Amusez-vous bien !

Image
Trophées se déverrouillant automatiquement
- 1 -
Image
Image
Image
Armé jusqu'aux dents !
Achetez les missiles dans le Shop !
Vous aurez l'obligation d'en acheter pour pouvoir continuer dans le jeu.
- 2 -
Image
Image
Image
Chasseur de bestioles !
Tuez 500 bestioles dans le jeu !
Vu le carnage que vous allez faire, ce nombre sera vite atteint, personnellement je l'ai eu peu après le milieu du jeu.
- 3 -
Image
Image
Image
Une journée en enfer
Terminez le jeu !
Félicitations, vous êtes sorti de cet enfer.
Attention, le dernier boss sera assez dur, car ce sont en fait deux monstres à battre à la suite, et si vous mourez au 2ème il faudra refaire le premier.


Image
Trophées nécessitant des actions particulières
- 4 -
Image
Image
Image
Collectionneur d'armes
Obtiens 8 armes !
Il vous suffira d'acheter les 8 armes du jeu, elles se débloqueront au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.
- 5 -
Image
Image
Image
Fashion victim !
Ayez au moins 10 looks de faces.
Il y a deux façons d'avoir ce trophée, soit par rapidité (acheter les 10 au magasin), soit attendre de façon aléatoire de les avoir dans l'île et par des cadeaux secrets, mais c’est plus long.
Ne vous inquiétez pas, il y a plus de 50 looks différents, donc c'est donné.
- 6 -
Image
Image
Image
Pimp ma foreuse
Ayez au moins 5 looks pour la foreuse.
Comme précédemment, il suffit de les acheter au shop.
- 7 -
Image
Image
Image
Maître de l’Île
Ouvrez un cadeau de l'Île.
Pour ce trophée, il faudra déjà débloquer l'île, mais cela arrive assez rapidement.
Ensuite, allez dessus depuis le menu principal et affectez des monstres à une des tâches, peu importe laquelle. Ensuite quittez l'île.
Revenez le lendemain et dans l'île vous pourrez avoir un cadeau, envoyez-le vers votre partie et dans votre partie du jeu au lancement il s'ouvrira et trophée.
- 8 -
Image
Image
Image
Super lapin
Mourez en moins de 5 sec. après être réapparu.
Un trophée EPIC, le seul conseil que je peux vous donner est de trouver un point de contrôle proche d'un boss ou de pics.
Mourez pour réapparaitre au point de contrôle, et jetez-vous sur les pics ou le boss pour mourir.

Et un trophée débile, un ! :D
- 9 -
Image
Image
Image
Gentil Papa Noël !
Trouvez un cadeau caché.
Aucun conseil particulier à vous donner, dans les niveaux vous trouverez des cadeaux, il suffit de se mettre dessus pour les avoir. Il y en a un par zone.
Ne vous inquiétez pas, ils ne sont pas introuvables si l'on explore bien.
- 10 -
Image
Image
Image
JACKPOT !!
Empochez le jackpot de 10000$ sur les machines à sous.
Le hasard sera maître mot, dans le niveau du casino, vers la fin avant de le quitter, vous trouverez des machines à sous. Il suffit de jouer jusqu’à obtenir le jackpot, il y en a pour 5 à 10 minutes grand maximum ^^

Cependant, je vous conseille de gagner 3 ou 4 fois le jackpot pour pouvoir, par la suite, acheter toutes les armes et améliorations.
- 11 -
Image
Image
Image
Même pas peur !
Terminez 10 missions secondaires.
Dans certains mondes, vous aurez accès à des missions secondaires représentées par un M en étoiles, il suffit d'en réussir 10 pour avoir le trophée, mais elles sont assez difficiles à réaliser et pas toujours très claires.
- 12 -
Image
Image
Image
Le jour de la marmotte !
Recommencez plus de 100 fois.
Deux possibilités s'offrent à vous :
- Soit vous faites tout le jeu normalement sans faire ce trophée, vu le nombre de fois où vous allez mourir il y a des chances pour l'obtenir sans le vouloir.
- Soit vous êtes impatient et vous trouvez un point de contrôle proche des pics pour mourir en boucle.
Voir le sujet
Eldjazairi92
Re: Votre avis sur Call of Duty Black Ops : Declassified
Merci de ton avis Splitx :wink

J'ai acheté le jeu tout à l'heure et j'ai pu jouer assez longtemps pour donner un avis :
Tout d'abord je tiens à préciser que j'étais un grand fan de Call of jusqu'au jour de la sortie de MW3 (je les ai tous fait du premier à mW3). J'ai tellement été déçu et dégouté par cet opus que j'ai quitté activision pour Dice et son Battlefield 3 qui est pour moi le meilleur FPS de guerre moderne paru à ce jour (en plus, eux, ils proposent de VRAI DLC!). C'est dans ce contexte que j'ai donc acheté Black Ops Declassified.

Tout d'abord, visuellement, le jeu est assez beau et les textures sont soignées. Aussi, le jeu est incroyablement fluide, et il n'y a aucun ralentissement ! Le moteur graphique doit être celui de Unit 13 avec des améliorations, en tout cas, c'est ce qu'il m'a semblé.
Note graphique = 17/20

Ensuite, niveau jouabilité et gameplay, la prise en main est quasi-immédiate et agréable (attention aux crampes pour ceux qui sprintent avec la touche bas), très ressemblante à Call of Duty Black Ops. Le gameplay n'est pas nouveau, mais il est agréable de pouvoir jouer à un Call of sur Vita !
On appréciera les commandes tactiles ou non (pour ma part, je trouve cela très bien pour compenser l'absence des boutons L2/R2/L3/R3.
Note gameplay = 18/20

Petit détail qui a son importance, en mode hostile et multijoueur, il n'y a pas de musique de fond, ou d'effet sonore, ce qui est parfois triste et donne l'impression d'un jeu baclé. Cependant, le bruit des armes et plutôt bien fait et on n'a pas le temps de s'ennuyer! Petit conseil : Téléchargez (légalement bien sur) l'OST du jeu et mettez la pendant votre partie ;)
Note Musique/Sons= 10/20

Concernant le mode campagne, il est composé de 11 Missions et malheureusement c'est trop peu et elles sont bien trop courtes ! Le fait qu'il n'y a pas de Checkpoint est très déstabilisant (pour les mecs "terminator" qui foncent dans le tas en espérant atteindre le checkpoint et pouvoir mourir, c'est raté !), et il peut-être très chiant de recommencer une mission du tout début !
Note campagne = 13/20

Concernant le mode Hostile, il faut survivre à des vagues d'ennemis qui deviennent de plus en plus fort (surtout de mieux en mieux armés), le concept n'est pas nouveau mais cela ajoute un mode de jeu! On aurais quand même grandement apprécié un mode zombies !
Note Hostile = 12/20

Concernant le mode multijoueur, on retrouve toutes les composantes de call of duty : au menu, personnalisation des accessoires, des atouts et de l'équipement, mais il manque la personnalisation de l'arme (Camouflage et emblême qui étaient très intéressant sur BO), c'est dommage ! Les cartes multijoueurs ne sont pas trop petites ou trop grandes, elles sont vraiment adaptées au 4vs4 ! On aurais apprécié plus de cartes multi, 6 ce n'est pas assez ! Autre point, le temps de chargement avant une partie est excessivement long (attendre en 45s et 1minute). Dans l'ensemble, c'est un très bon mode multijoueur, et surtout c'est la première fois qu'on peut se faire un bon multi entre potes sur une console portable !
Note Multijoueur = 18/20

Détails:
- Il est impossible de prendre des captures d'écran, la fonctionnalité a été désactivée (à mon grand malheur, moi qui voulait vous partager des images !)
- Il n'y a pas de "Kikoo lol" sur le jeu donc vous pourrez jouer en paix ! (du moins je n'en ai pas croisé)
- On attends impatiemment une mise à jour qui réduira les temps de chargement, et mettra un point d'ambiance sonore !
- Pourquoi pas des DLC ? à condition qu'ils ne coutent que 5 Euros !!

En somme, c'est une très bonne surprise, ce jeu s'adapte parfaitement à la Vita, et je le conseille vraiment à tous les fans de FPS ou du moins, aux fans de Black Ops (premier du nom). Dommage que Sony ne fait pas plus de pub pour le jeu parce qu'il a vraiment évolué depuis l'E3 !
Note Globale = 16/20, Ce call of n'est pas le meilleur du monde, mais c'est un très bon début pour un premier jeu Vita !

J'espère que les plus sceptiques seront convaincus !
Avis au Fragger : Pour des parties multijoueur, ajoutez-moi et précisez que vous m'ajoutez pour le Multi ! :wink
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
dodogeek
Re: PlayStation Plus : à quoi nous attendre au lancement eur
etpourquoipas Wrote:
ichigo214 Wrote:La phrase qui tue :

"Les titres obtenus gratuitement grâce au service sont accessibles tant que l'abonnement reste actif : si vous n'êtes plus abonnés, vous ne pourrez plus profiter de ces titres."

Ca ne sera donc pas pour moi.


effectivement, moi non plus ça ne m'intéresse pas.

par contre, au Japon ils offrent un petit jeu (excellent mais petit quand même) : SUMIONI.
Et en Europe et aux USA, c'est la folie avec plusieurs gros jeux accompagnés de titres PSP ? - corrigez moi si je me trompe.
Qu'ils continuent de cracher au visage du public japonais et leur console finira par mourir définitivement là-bas...


Excuse moi de te rire au visage mais les japonais on un paquet de jeux qui nous intéresse et il les boude sony fait juste une offre la ou les consommateur réponde :wink

Kefka 78 Normalement ils seront pas présent les jeux sont dispo indéfiniment tant qu'ils sont dans ta console mais il ne dervait être dispo qu'un seul moi en téléchargement PS+. :wink

doudougotcha Tu a les jeux jusqu’à la fin de ton abonnement après tu peut prolonger ton abo avant la fin pour garder les jeux.
A 49€ l'année avec quatre jeux par moi est des réduc jeux prix réduit qui ne ce barre pas a la fin de l'abonnement pour moi ça vaut le coup.
Voir le sujet
Wirus
Re: [Règles & Tutos] Guides PSVitagen
Voici mon premier guide, s'il y a des trucs manquants ou des passages à revoir (excusez-moi pour le trophée "Heure de pointe" mais rien qu'en y repensant j'ai des nausées) dites-moi. ;)



Reality Fighters
Réalisé par : Wirus
Image
  • Difficulté du platine : 3/10

  • Temps nécessaire pour le platine : 15 à 20 heures

  • Nombre de parties nécessaires : 1 + de nombreux combats

  • Trophées online : Oui
Imagex18Imagex5Imagex6Imagex1


Note : les trophées de ce jeu ne disposent pas d'icône.

Légende
Icône
Signification
Image
Très facile
Image
Facile
Image
Faisable
Image
Difficile
Image
Très difficile
Image
Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.
Image
Une vidéo est disponible pour ce trophée.


1 - Mode Histoire :

Allez dans Solo -> Histoire, puis finissez ce mode en entier. Vous débloquerez automatiquement à la fin de l'aventure le trophée suivant :

Histoire
Type
Difficulté
Explications
Image
Image
Le nouveau Sensei
Termine le mode Histoire.


2 - Devenez le maître suprême

Envie de gagner 15 trophées de bronze en vous la coulant douce ? Alors voici ce qu'il vous faut ! Vérifiez d'abord que vous avez débloqué chaque style de combat (le style Samouraï se débloque après avoir terminé le mode Histoire), si non achetez-les tous. Une fois ceci fait, il vous suffit de réaliser tous les coups spéciaux propres à chaque style en un même combat. Avant de lancer une bataille, assurez-vous (sauf si vous préférez débloquer vos trophées dans des combats difficiles et dynamiques) que vous ayez bien paramétré les options :

  • Nombre de rounds : 5 ;

  • Difficulté IA : Facile ;

  • Avantage : Joueur, au maximum.


Vous n'avez plus qu'à faire les combinaisons de touches adéquates, que vous pouvez retrouver dans "Coups du personnage" en cliquant sur le bouton Start. Faites ceci avec chaque style et vous aurez dans votre poche 15 trophées de bronze en moins d'une heure chrono.

Remarque : l'avant-dernier coup de la liste nécessite en général que votre jauge soit remplie une fois (elle doit donc être de couleur bleue), et le dernier que votre barre soit remplie au maximum (en orange). Il y a toutefois quelques exceptions comme la boxe, qui ne demande qu'une barre.

Maître suprême
Type
Difficulté
Explications
Image
Image
Maître du karaté
Exécute tous les mouvements du style Karaté au cours d'un seul et même combat.
Image
Image
Maître de la putridité
Exécute tous les mouvements du style Zombie au cours d'un seul et même combat.
Image
Image
Maître du lasso
Exécute tous les mouvements du style Cow-boy au cours d'un seul et même combat.
Image
Image
Petit rat de l'opéra
Exécute tous les mouvements du style Ballet au cours d'un seul et même combat.
Image
Image
Maître de la boxe
Exécute tous les mouvements du style Boxe au cours d'un seul et même combat.
Image
Image
Maître de la capoeira
Exécute tous les mouvements du style Capoeira au cours d'un seul et même combat.
Image
Image
Maître du kung-fu
Exécute tous les mouvements du style Kung-fu au cours d'un seul et même combat.
Image
Image
Maître des super pouvoirs
Exécute tous les mouvements du style Super héros au cours d'un seul et même combat.
Image
Image
Maître du girl power
Exécute tous les mouvements du style Boxe au cours d'un seul et même combat.
Image
Image
Maître de la magie
Exécute tous les mouvements du style Sorcier au cours d'un seul et même combat.
Image
Image
Maître du samouraï
Exécute tous les mouvements du style Samouraï au cours d'un seul et même combat.
Image
Image
Maître du disco
Exécute tous les mouvements du style Disco au cours d'un seul et même combat.
Image
Image
Maître du break dance
Exécute tous les mouvements du style Break dance au cours d'un seul et même combat.
Image
Image
Maître du catch
Exécute tous les mouvements du style Catcheur au cours d'un seul et même combat.
Image
Image
Maître de la boxe thaï
Exécute tous les mouvements du style Boxe thaï au cours d'un seul et même combat.


2.5 - Sortez d'un combat sans une égratignure

Même pas mal !
Type
Difficulté
Explications
Image
Image
Combat parfait
Bats un ennemi sans recevoir aucun coup.

Si vous n'avez toujours pas débloqué ce trophée, lancez un combat en mettant la difficulté de l'IA à facile, un maximum d'avantage à votre personnage et en réglant le nombre de rounds sur 1. Essayez de finir le combat sans vous faire toucher une seule fois et le trophée sera débloqué comme par magie !


3 - Plus rapide que l'éclair

Il y a en tout 10 missions Contre-la-montre, essayez de les faire toutes d'affilée sans frapper d'objets malus et vous devriez facilement avoir une médaille d'or à chacune d'entre elles :

Même pas mal !
Type
Difficulté
Explications
Image
Image
Gain de temps
Obtiens le Bronze dans tous les défis Contre-la-montre.
Image
Image
Guerrier du temps
Obtiens l'Argent dans tous les défis Contre-la-montre.
Image
Image
Maître du temps
Obtiens l'Or dans tous les défis Contre-la-montre.


4 - Survivre ou mourir

Voici les trophées les plus difficiles de ce jeu. Ces trois trophées respectivement de Bronze, d'Argent et d'Or se débloquent dans le mode Survie. Ce mode consiste à rester en vie le plus longtemps possible en battant à la suite de nombreux adversaires. À chaque fois que vous réussirez à battre un ennemi, votre jauge de vie raugmentera un tout petit peu et vous aurez droit à 30 secondes de plus sur le chronomètre (60 étant le maximum). Au début, rien de bien compliqué. Mais les choses commencent sérieusement à se compliquer à partir du 15e combat.

C'est pourquoi, il est vivement conseillé de vous équiper le mieux possible (voir liste des meilleurs équipements plus bas) et d'attribuer à votre combattant le style Ballet. Celui-ci, bien qu'il puisse paraître faible et sans intérêt au premier abord, est en réalité très efficace. Effectivement, ce style possède un combo pratiquement imparable qui vous permettra de batailler à l'aise sans trop vous soucier du temps restant. Le voici : Maintenir Image, puis Image,Image,Image et enfin Image.

Cette combinaison vous permettra de baisser votre personnage et de lui faire faire 3 coups de poings fort gracieux puis un croche-pied qui fera tomber votre adversaire. Cependant, il n'est pas impossible que ce dernier réussisse à contrer vos attaques, dans ce cas faites-lui changer d'avis en réaliser une attaque spéciale qui le désorientera complètement.

Dans tous les cas, ne vous attendez pas à avoir le trophée d'or (survivre à 30 combats) du premier coup (votre bien-aimé rédacteur ne l'a eu que vers la 10e fois).

Même pas mal !
Type
Difficulté
Explications
Image
Image
Survie classique
Remporte 10 combats à la suite en mode Survie.
Image
Image
Survie avancée
Remporte 20 combats à la suite en mode Survie.
Image
Image
Survie ultime
Remporte 30 combats à la suite en mode Survie.


5 - Shopping

Même pas mal !
Type
Difficulté
Explications
Image
Image
Shopping
Achète tous les vêtements, toutes les armes et tous les styles de combats disponibles.

Plus fastidieux que compliqué, comptez un peu plus d'1 bonne heure voire 2 bonnes heures pour débloquer ce trophée. Comme l'inscription l'indique, il vous faut acheter (et non pas débloquer !) tous les habits présents. Entendez par là qu'il n'est pas nécessaire de combattre les protagonistes, si on peut les appeler ainsi, du jeu afin de déverrouiller les objets spéciaux (dans la boutique, ils sont tout en noir et ne peuvent pas être achetés). Pareil pour l'habit de clown, vous n'avez pas à attendre des heures que quelqu'un vous les envoie par Near pour débloquer le trophée.

La façon la plus simple (et que votre vénérable rédacteur a utilisé) est de faire continuellement, sans vous arrêter pour manger ou boire, la 10e épreuve Contre-la-montre, qui rapporte dans les 3000 à chaque fois que vous la terminez. Il est conseillé de vous mettre en style Ballet pour avoir ce trophée plus rapidement.


6 - Défis jolis... ou pas

Même pas mal !
Type
Difficulté
Explications
Image
Image
Défi joli I
Découvre les tenues Cow-boy de l'espace et Roi de la pêche.

Pour la tenue Cow boy de l'espace : équipez votre personnage du chapeau de cow-boy, puis le reste en astronaute.

Pour le costume Roi de la pêche : équipez votre personnage des lauriers de Zeus, puis le reste en tenue de chevalier. Enfin, choisissez comme arme la canne à pêche.
Image
Image
Défi joli II
Découvre les tenues Roi des nains de jardin et Bricoleur.

Pour le costume Roi des nains : équipez votre personnage de la tenue de smoking (chapeau haut de forme pour la tête) et mettez comme arme le nain de jardin.

Pour le costume Bricoleur : équipez votre personnage d'une tenue de chantier et choisissez comme arme la ventouse.
Image
Image
Défi joli III
Découvre les tenues Rockeur à missile et Pierre qui roule.

Pour le costume Rockeur à missile : équipez votre personnage de la tenue de rockeur, et choisissez comme armes la guitare électrique (arme de dos) et le missile (véhicule).

Pour le costume Pierre qui roule : équipez votre personnage la tenue d'homme de pierre, et mettez-lui comme arme la boule de feu.
Image
Image
Défi joli IV
Découvre les tenues Fièvre du disco et Dinosaure dansant.

Pour le costume Fièvre du disco : mettez au préalable le style Disco à votre personnage, puis la tenue du démon.

Pour le costume Dinosaure dansant : équipez votre souffre-douleur personnage de la tenue de dinosaure sans retirer le style de combat Disco.


7 - Plus qu'un et c'est le platine !

Il ne vous reste plus qu'un trophée d'Argent ! Vous sautez de joie à l'idée de débloquer un trophée de Platine aussi simplement, n'est ce pas ? Eh bien détrompez-vous, car ce petit trophée est bien plus difficile qu'il n'y paraît. En soi, il n'est pas réellement hyper-dur, mais vous comprendrez mieux en lisant la description...

Même pas mal !
Type
Difficulté
Explications
Image
Image
Heure de pointe
Bats 5 de tes amis en mode Infrastructure en moins d'une heure.

AAAAAAAAAAAAAHHHHHRHRGRGRGRRRGURBHJB EORWPSOJWPJORGWOIRGWSGODEWPGOHEPW09GJEDPOKSD ! C'est sûrement ce que vous êtes en train de penser dans votre tête, non ? Si oui, vous avez tout à fait raison ! Car ce trophée est pratiquement impossible à avoir avec le peu de monde connecté sur le mode Online de Reality Fighters. Ce serait en moins de 24 heures, ok, mais en moins d'une heure, considérez cela comme si vous devriez vous rendre de Paris à Tokyo avec la même limite de temps.

De 1, comme dit plus haut, personne n'est connecté. De 2, il y a beaucoup trop de ragequits (fait de quitter un combat avant la fin pour empêcher l'adversaire de perdre... à quoi bon, au juste ?).

Mais si vous vous sentez paré pour souffrir chaque jour, il n'y a pas de problème. Les seuls conseils que nous pouvons donner est qu'il est préférable de se connecter entre 19 heures et 21 heures (heure FR), c'est généralement là où il y a le plus de "monde".

Vous pouvez également faire appel à Wirus (envoyez au préalable un MP ou Message sur PSVita) qui possède le jeu et qui vous aidera volontiers s'il ne vous reste plus qu'un adversaire à battre pour débloquer le trophée.


8 - Finiiiiish !

Platine
Image
Image
Image
Vaincre Reality Fighters
Obtiens tous les trophées Or, Argent et Bronze.
Vous y êtes arrivé ? C'est parfait ! Maintenant, appelez le service neurologique du centre hospitalier le plus proche, et reposez-vous pendant un bon moment !
Voir le sujet
[HG] TJ619
Re: [Règles & Tutos] Guides Ps3gen
Hell Yeah: la fureur du lapin mort
Réalisé par :
Image
Tous les trophées se feront au cours de la même partie
Total des trophées
(trophées cachés compris)

Imagex7 Imagex4 Imagex1
Nombre de trophées cachés

Imagex1 Imagex1
Légende
Icône
Signification
Image
Très facile
Image
Facile
Image
Faisable
Image
Difficile
Image
Très difficile
Image
Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.
Image
Une vidéo est disponible pour ce trophée.


Image

Introduction
Hell Yeah la fureur du lapin mort, que j’appelle plus simplement Hell Yeah est un jeu d'action/plateforme, où le but est de tuer des monstres pour accéder à de nouvelles zones et arriver à la fin. Chaque monstre se bat de différentes façons, mais au final l’ensemble est assez répétitif. Aucun trophée ne peut-être manqué, puisqu'il est possible de retourner où l'on veut dans le jeu.
De ce fait, le guide sera divisé en deux parties : les trophées qui se déverrouilleront automatiquement et ceux nécessitant des actions particulières.

Amusez-vous bien !

Image
Trophées se déverrouillant automatiquement
- 1 -
Image
Image
Image
Armé jusqu'aux dents !
Achetez les missiles dans le Shop !
Vous aurez l'obligation d'en acheter pour pouvoir continuer dans le jeu.
- 2 -
Image
Image
Image
Chasseur de bestioles !
Tuez 500 bestioles dans le jeu !
Vu le carnage que vous allez faire, ce nombre sera vite atteint, personnellement je l'ai eu peu après le milieu du jeu.
- 3 -
Image
Image
Image
Une journée en enfer
Terminez le jeu !
Félicitations, vous êtes sorti de cet enfer.
Attention, le dernier boss sera assez dur, car ce sont en fait deux monstres à battre à la suite, et si vous mourez au 2ème il faudra refaire le premier.


Image
Trophées nécessitant des actions particulières
- 4 -
Image
Image
Image
Collectionneur d'armes
Obtiens 8 armes !
Il vous suffira d'acheter les 8 armes du jeu, elles se débloqueront au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.
- 5 -
Image
Image
Image
Fashion victim !
Ayez au moins 10 looks de faces.
Il y a deux façons d'avoir ce trophée, soit par rapidité (acheter les 10 au magasin), soit attendre de façon aléatoire de les avoir dans l'île et par des cadeaux secrets, mais c’est plus long.
Ne vous inquiétez pas, il y a plus de 50 looks différents, donc c'est donné.
- 6 -
Image
Image
Image
Pimp ma foreuse
Ayez au moins 5 looks pour la foreuse.
Comme précédemment, il suffit de les acheter au shop.
- 7 -
Image
Image
Image
Maître de l’Île
Ouvrez un cadeau de l'Île.
Pour ce trophée, il faudra déjà débloquer l'île, mais cela arrive assez rapidement.
Ensuite, allez dessus depuis le menu principal et affectez des monstres à une des tâches, peu importe laquelle. Ensuite quittez l'île.
Revenez le lendemain et dans l'île vous pourrez avoir un cadeau, envoyez-le vers votre partie et dans votre partie du jeu au lancement il s'ouvrira et trophée.
- 8 -
Image
Image
Image
Super lapin
Mourez en moins de 5 sec. après être réapparu.
Un trophée EPIC, le seul conseil que je peux vous donner est de trouver un point de contrôle proche d'un boss ou de pics.
Mourez pour réapparaitre au point de contrôle, et jetez-vous sur les pics ou le boss pour mourir.

Et un trophée débile, un ! :D
- 9 -
Image
Image
Image
Gentil Papa Noël !
Trouvez un cadeau caché.
Aucun conseil particulier à vous donner, dans les niveaux vous trouverez des cadeaux, il suffit de se mettre dessus pour les avoir. Il y en a un par zone.
Ne vous inquiétez pas, ils ne sont pas introuvables si l'on explore bien.
- 10 -
Image
Image
Image
JACKPOT !!
Empochez le jackpot de 10000$ sur les machines à sous.
Le hasard sera maître mot, dans le niveau du casino, vers la fin avant de le quitter, vous trouverez des machines à sous. Il suffit de jouer jusqu’à obtenir le jackpot, il y en a pour 5 à 10 minutes grand maximum ^^

Cependant, je vous conseille de gagner 3 ou 4 fois le jackpot pour pouvoir, par la suite, acheter toutes les armes et améliorations.
- 11 -
Image
Image
Image
Même pas peur !
Terminez 10 missions secondaires.
Dans certains mondes, vous aurez accès à des missions secondaires représentées par un M en étoiles, il suffit d'en réussir 10 pour avoir le trophée, mais elles sont assez difficiles à réaliser et pas toujours très claires.
- 12 -
Image
Image
Image
Le jour de la marmotte !
Recommencez plus de 100 fois.
Deux possibilités s'offrent à vous :
- Soit vous faites tout le jeu normalement sans faire ce trophée, vu le nombre de fois où vous allez mourir il y a des chances pour l'obtenir sans le vouloir.
- Soit vous êtes impatient et vous trouvez un point de contrôle proche des pics pour mourir en boucle.
Voir le sujet